Je suis Tim Krief, un développeur indépendant français de jeux vidéos et ingénieur en informatique et électronique.
Jusqu'à aujourd'hui, j'ai commencé un bon nombre de projets. La maitrise de nombreux logiciels et outils, acquise au fil de projets personnels secondaires permet de toujours améliorer la qualité de mes créations. Des sites web, des séries de vidéos, des jeux, des logiciels et bien d'autres ont vu le jour. En voici une selection ci-dessous.
Suivi du développement de mes jeux dans une série de vidéos.
Demo de jeu réalisée en moins de 10 jours pour la JamCraft 4. Fusionner des groupes de 4 bâtiments pour en créer de nouveaux.
Prototype de jeu réalisé en 17 jours pour la LowRezJam 2019. Ramenez la nature en écrasant les deux tiers des bâtiments.
Un jeu réalisé en 48 heures pour la GMTKjam 2019. Une seule pièce. Gardez-la sûre. Évitez de l'endommager.
Association à but non lucratif.
Une extension pour firefox qui offre une expérience internet minimale, qui capte moins l'attention.
Mon premier jeu en 3D créé avec le moteur de jeu Godot en 10 jours pour la dragonjam 2017. Le but est de rester le plus longtemps sur le bateau alors qu'il est emporté dans l'espace.
J’ai créé ce jeu en une semaine dans le cadre du Lowrezjam2017 dont le but était de faire un jeu avec une résolution maximale de 64 par 64 pixels.
Shoot'em up addictif jouable sur navigateur.
Cadran pour montres Pebble, téléchargé près de 3500 fois, ayant reçu plus de 260 "j'aime"!
Diagramme intéractif d'une matrice de transition et simulation d'une chaîne de Markov.
La galerie de Sylvie Pantalacci, ses photos, ses montages, son livre.